お茶汲みの徒然日記

初めまして。youtubeでゲーム実況をしているお茶汲みと言います。ゲーム実況の近況や、自分自身が興味あることを気ままに記事にしていきますので、興味ある方はぜひご覧ください。

stay homeとゲームの相性の良さ

こんばんは。お茶汲みです。

 

昨今の情勢から、隔日で散歩しに出かけた以外は完全に引きこもり生活をしていたゴールデンウィーク。毎日家にいるこの状況…活かさなきゃ損…!

 

…ということで。1本ゲームを始めてクリアしてみました。

プレイしたのはこちら。

BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣

公式サイト:https://social.gust.co.jp/gakkou/

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こちらはクリア時のスクリーンショット

2017年に発売されたゲームを、3年越しにプレイさせていただきました。

やってみたいゲームが多すぎてゲームを積んでしまうのが私の特徴なのですが、こちらも漏れずその対象。

なので、なんでこのゲーム買おうと思ったのかを、プレイし終えても何も覚えていませんでした笑

おそらく、

RPGであること

・デザインを岸田メルさんが担当していたことと

・主人公が魔法少女であるという、普段ならやらなそうなゲームであること

あたりが買おうと思ったモチベーションだったのではないかと。

そしてトロフィーのコンプ率は74%。もともと「トロフィー集めるぞ!」と思わずにプレイをし、12人いる仲間キャラのサブイベント完走もあえて狙わなかった(途中で大変だと感じた)割には、トロフィー獲得できた法ではないでしょうか。

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最近トロフィー取得タイミングで自動キャプチャ撮れるようにPS4を設定しました。が、RPGだと章変わるタイミングの黒画面が当たる確率高くて何とも言えない気持ちに。

惜しむらくは、おそらく最後のサブクエストで出会う強敵との戦いに勝つことがないまま先に進めてしまったところ。

…だって、残り1章丸々残っているタイミングでストーリー先に進めたら、二度とサブクエストプレイできないだな1んて思わないじゃないですか…このゲームクエストに期限なかったし。

とはいえ、強敵に挑む前のレベルは49。50でレベルカンストしてしまったので、一度負けてしまった後に再挑戦してもほぼ結果は変わらなかったのでは。と考えて、自分を慰めています。

逆に言うと、この時点でレベルカンスト1歩手前だったので、ラスボスやその前のボスも、ただ時間がかかっただけで苦戦することなく倒すことができてしまった、という印象でした。

RPGでサブクエストをこなしていってしまうと、ストーリーが簡単になってしまうことは多々あることですが(今動画アップしているFFXVも同じですね)、もう少しそのあたりを考慮した難易度設定がされたRPGだと個人的に燃えます。

 

…プレイ終わってすぐに記事を書かなかったことが裏目に出ました。

おそらくクリアした時は書いてみたかったこともっとあったはずなのに、2週間近くたってしまった今ではなかなか脳裏に出てきません。ゲームをクリアしたらなるべく早めに記事を書く。これを教訓にしたいと思います。

後は、どういう風な構成で記事を書いていくか、もそろそろ固めたいところ。

思いついたことをただ思いついた順に書き連ねていくだけではどうしても読みづらい文章になってしまうと思いますので。反省です。

 

最後に、現在の実況動画のお話。

今は、メインにFFXVの動画をあげています。もう4か月くらい前にクリアして収録も終わっているのですが笑

今は「こういうこともあったなぁ~」と懐かしみながら動画の編集をしています。そしてやっぱり、Final Fantasyのグラフィックはすごくきれいですね。きれいすぎて、普通のPS4だと満足に描画しきれない粗が目立ってしまうのがたまに傷です。

先述のとおりすでに収録全部終わっていますので、適宜動画挙げていきたいと思います。

また、隔週でDeath end re;Questの動画をあげています。こちらも、クリア済です。FFXVの動画をすべて上げ終えたら、今度はこちらが隔日更新の対象となる予定です。

そして現在、3つの作品を並行して収録中です。これは前回の記事(https://ochakumi001.hatenablog.com/entry/2020/05/14/210000)にも書いたように、完全に撮り溜めしてしまうと、せっかくコメントをいただいても活かすことができないため。早く進めたい…!という気持ちを抑えるのが大変なので、動画のアップも早くここまでたどり着きたいな…!

 

【完結】モンスターハンターワールド アイスボーン 実況プレイ

前回の記事更新がMHWのクリアについてでしたが、今回はMHWIBのクリア記事に。

ブログ更新さぼりまくりですね。

 

アイスボーン編は全部で24パートとなりました。無印より7パート少なく終わりましたが、実感としてはもっと短く感じましたね。

無印の時と違って、未クリアクエストつぶしをしていなかったのが原因かもしれません。代わりに素材不足による装備未揃いが発生し、主に防御力やスキルの面でかなり不自由なまま進んでしまいました。

後は、最後の最後まで新しく加わったアクション等をうまく活用できていなかったことが悔やまれます。しっかりとチュートリアルの場で練習すればよかったのですが、それをしなかったために知らなかった(把握していなかった)戦い方が山ほど。クリア後にほかの方の実況動画を見て初めて知ったこともたくさんありました。

また、今までで初めて継続的にコメントを書いてくださった方がいました。ありがとうございます!

惜しむべきは、せっかくアドバイスをたくさんいただいたのに、すでに収録はすべて終わってしまっていたために一つも活かすことができなかったこと…

その反省を活かし、今収録しているシリーズからは溜め撮りも5パートずつにして、コメントいただけたときに備えてみようかなと…笑

だいぶ前の動画ならいざ知らず、直近の動画のコメントはできる限り活かさせていただきたいので。

その代わり、並行して3つほどのゲームの収録をしていくことになるかと思います。1周して戻ってきたときに何やってたか忘れないよう、頑張りたいと思います。

 

モンスターハンターワールドは今もアップデートが継続中とのことで。

新型コロナウィルスでstay homeがはやる中、イベントクエストは終了日未定ですべて配信中とのこと。

今ならいろんなイベントクエストができる…!と思いつつも、私は積みゲーをおとなしく消化し続けます…笑

またいつか、モンスターハンターワールドもプレイして、やってみたくなったらいろんなクエストの実況もしていこうかなと思っていますので、その時はまたよろしくお願いします。

 

【完結】モンスターハンター:ワールド 初見実況プレイ

クリアしましたよ。えぇ。

モンスターハンター:ワールド。

いや動画を上げたのは昨日なんですが、クリア自体はちゃんとアイスボーンの発売日前日に完了しております。途中から「あれこれ終われないのでは…?」となってかなり急ピッチでプレイを進めていたわけですが、何とかシームレスにアイスボーンへ進むことができました。

動画には残せていませんが、クリア後にそのままウィッチャー3とのコラボクエストも無事に(時間ギリギリで)完了させてます。ウィッチャーはプレイしたことありませんが、2broの実況動画で見たことがあったので、「すごい!雰囲気そのままだ!」って気分でプレイできました。

www.youtube.com

フィールド上で様々なキャラに話を聞きながらクエストを進め、選択肢から推理を進めていくという形式が、本当に別ゲームで見たことあるものだったので、ちょっと驚きでしたね。

うまく時間が取れず、クエスト完全クリアはできませんでしたが、無事にウィッチャーの片手剣も作ることで来たので、とりあえずは満足です。ゲラルトの姿になれる防具もあったはずですが…アイスボーン発売前夜だったのでそこは我慢です。

 

今はすでにアイスボーンもクリアしていてモンハンからも離れて久しくなってしまいました。

しかし、最近2broの実況動画を見て「あれ、こんなプレイスタイルあったんだな!」という発見も多々あり、またプレイしたくなってきました。

近々アイスボーンの大型ダウンロードコンテンツ第3弾もあるようなので、タイミングとしてはなかなかいいタイミングかもしれません。

www.capcom.co.jp

 

復帰するには山のようにある積みゲーも終わらせなければいけないのでちょっと難しそうですが…笑

 

アイスボーンもこの後引き続き投稿していきます!

お楽しみに!

【完結】Star Wars JEDI Fallen Order 実況プレイ

無事にクリアすることができました。

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動画内でも話しましたが、もともと「スターウォーズ EP9公開までにクリアする」を目標にプレイを続けてきたわけですが、実況の収録は12/16に完了しました。

プレイ開始から約1か月。映画公開の数日前クリアというある意味ギリギリセーフなタイミングでした。

 

www.youtube.com

オーダー66によるジェダイ粛清から数年後の世界。

スターウォーズサーガの中で最も暗雲が立ち込めていた時代と言っても過言ではありません。

そんな中、粛清を逃げ延びた1人のパダワンと1人のジェダイが出会うところから始まるこのゲーム。二人とも、ジェダイの訓練を受けた経験があるという銀河内でもかなり特異的な立場にある人間なわけですが、映画シリーズと同様に最初からうまくいくなんてことはなく。

パダワンであったカルは、「自分のためにマスターが犠牲になった」という事実に引け目を感じており、フォースとの絆が弱くなってしまっている状態。

対してジェダイナイトであったシアは、オーダー66直後に帝国軍につかまり、拷問に耐え切れなかった結果パダワンたちを犠牲にしてしまう。彼らから逃げるためにダークサイドの力に手を伸ばし、それをきっかけにフォースとの絆を自ら断っています。

そしてこれもまた映画と同じように、この2人が「フォース感応者候補の子供たちのリスト」を探す冒険に出る…という始まり方でした。

と、ここまで書いた通り、もはや外伝の映画として作り上げることが可能といっても過言ではないストーリーでした。

各所にいるストームトルーパーたちが、非戦闘状態時にほぼ必ず無駄話をしているという、映画シリーズでもおなじみのシーンが再現されているというところにもクスッとさせられました。本当にいろんな会話をしているので、スターウォーズファンの方にはそういった見方でゲームをプレイしていくのもおすすめです。

 

そしてこのゲームの見どころはやはり、ライトセイバーを使用したアクション!

スターウォーズ好きなら誰もが一度は夢見たことがある光景を、ゲームを通じて体験することができました。

敵の攻撃を防ぐ。ブラスターをはじき返す。そしてそのまま相手にダメージを与える。

 

なかなかうまくパリィできたことはありませんでしたが、うまくいったときはの爽快感は半端なかったです。いろいろなアクションゲームでパリィアクションをやってきた方なら、より楽しめる要素になっていたのではないでしょうか。自分ももう少し修行を積み、最高難易度でもパリィうまくやっていけるようになりたいなぁと思っています。

そこまで遣り込めれば、「アクションゲームは苦手」という自分も少しは自信を持てるんじゃないかなぁ、と。

他にもやりたいゲームがたくさんあるので今すぐ…というわけにはいきませんが、トロフィーコンプリートも併せ、時間があるときに進めていきたいと思っています。

コンプリートエディションで購入しているので、メイキングの映像を見られるのも楽しみです。

 

 

さて、ようやくスターウォーズもキリがついたので、動画の投稿はモンスターハンター:ワールドに戻ります。

すでにアイスボーンが発売されてか5か月弱。そしてワールド自体が発売されてから2年が経過したわけですが、動画の投稿は終わっていません笑。

しかもアイスボーン発売前の収録分であるため、クラッチクローがまだなく。編集しながら「今ならこういう立ち回りもできるのになぁ…」という歯がゆい思いをしています。

お時間ありましたら、こちらもぜひご覧ください。

祝!創の軌跡発売決定!

みなさんこんばんは。お茶汲みです。

 

本日!軌跡シリーズ最新作である創の軌跡(はじまりのきせき)の発売が発表されました!!

 

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www2.falcom.co.jp

2020年中に新作が発売されることはすでに日本ファルコムから発表されていましたが、実際の本質情報となるとテンションの上がり方が違いますね…

 

閃の軌跡Ⅳから2年越しの発売となる本作の特徴は以下の2点!

 

1. クロスストーリーシステム

公式サイトによると、ゼムリア大陸各地で活動するリィン、ロイド、そして正体不明の人物の計3人の視点を自由に切り替えながらプレイができるシステムとのこと。前作まででもジュノー海上要塞など、いくつかに分かれたチームを任意のタイミングで切り替えてプレイする場面がありましたが、それの上位互換となるシステムなのでしょうか。

それにしても、この3人目は一体…

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公式サイトでは「隠者」と記載されてますね。一体どういう立ち位置なのでしょうか…

 

2.エピソードシナリオ

これは、空の軌跡the 3rdに存在していた、扉システムに似ているものではないかと予想しています。

ある条件を満たしたら、3人の主人公以外をピックアップしたショートストーリーが楽しめる…というようなものになるのではないかと睨んでます。

風の剣聖の墓参りや、

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前作に出てきた小説、3と7の主人公たちと思わしき人物と対峙するリーシャf:id:ochakumi001:20191218202745j:image

など、この辺りが収録されるのでしょうか。楽しみですね!

 

そして明日の電撃PS LIVEで近藤社長のインタビュー映像が流れるとのこと。

ワクワクが止まらない…!

dengekionline.com

 

おそらくこれまで通り?9月末が発売日になりそうな予感。はやくも9ヶ月後が楽しみでなりません!

習慣化の難しさ

お茶汲みです。

 

言いたいことはタイトル通りですね。

すでに、毎週一回記事出すぞ!が守れてない現状です。うまく生活リズムに織り込めれば成功すると思うのですが、なかなか新しいことを取り入れるのは難しかったです。

 

通勤時間の電車内でやればいいのでは…?とも思ってましたが、もともとの「通勤中はゲーム実況動画を見るもの」という固定観念をぶち破ることができず。

自分が好きな実況者の動画の未視聴分が増えちゃうのなんか悔しいですものね。しょうがない。

とはいえ、そういうことを言ってしまうからこそ、なかなか記事の更新ができないわけです。

 定期更新は無理でも、ある程度は頻繁に更新をしていきたい所存です。

 

もう少しいろいろ書こうとも思いましたが、イマイチ思い浮かばずのため、ゲームの近況でも。

 

ポケモンソード、クリアしました。

あくまでもシナリオクリアしてエンディング見ました、というだけ。やりこみ要素は全くやってないですね。もともと厳選する層の人間でもないのでとりあえず満足です。

伝説のポケモンとシナリオで絡むシーンがかっこよかったです。そして露骨に?画質のクオリティが上がってるように見えて笑っちゃいました。

やはり、徐々に厳選プレイヤーたちに優しいゲームになっている気がしますね。どうやら今作では努力値の降り直しや性格補正にもテコ入れができるとかなんだとか。

久しぶりにポケモンやるかたが見たら度肝を抜かれそうな気がします。

 

STARWARS、プレイしてます。

アクションが難しい。

とある星で氷の滑り台を滑って移動するものがあるのですが、

・速さを制御しきれずに氷から落ちる

・いきなり氷が分断するから落ちる

・氷の切れ目にあるロープにつかまれる判定が狭く、落ちる

というわけで落ちまくりです。

アクションアドベンチャーなのでパズル要素もあるのですが、こちらもなかなか難しいですね。ノーヒントなので。ただ、より冒険してるぞ、という雰囲気を感じられるので、ゲームへの没入具合が高くなってうれしいですね。

たぶんまだ折り返し地点にもたどり着いていない気がするので、気合入れて進めたいと思います。

 

以上、近況報告でした。

 

【祝】Jedi: Fallen Order発売!

ついに!発売されましたよ最新作!

 

ここに写真

 

最初に情報が出たのはいつだったでしょうか。バトルフロント2でスターウォーズの戦場に出られるようになった!と思ったら次はジェダイになれるわけですよ。

わくわくが止まりませんよね。

そしてそんなJedi Fallen Orderも実況プレイでやっていきたいと思います!

NieR; Automataの時もそうでしたが、アクションゲームが苦手な自分。今のところ、見事に苦手感出してます。

スターウォーズの世界ということで、数々の作品とのつながりをできれば考察しながらプレイしていきたいところです。

 

【今週のお茶汲み】

仕事でまた残業をしたり、その影響か、発熱したり。

ゲームをしたのは昨日のポケモン ソードと、Jedi: Fallen Orderだけ。それでも十分おつりがくるような気がしますが。

Jedi: Fallen Orderについては、出来れば近々別の記事で。ポケモンについてはそのうち記事書きたいと思います。 

 

【前回から投降した動画集】

 #20 モンスターハンター:ワールド 初見実況プレイ

www.youtube.com

海へお帰り…

そう、気分はまるで蟲を森に帰すナウシカのよう。

ただあんなに絵になる雰囲気ではなく、灼熱の地脈の中を移動する古龍を海へ誘導するという至難の技。

 

#21 モンスターハンター:ワールド 初見実況プレイ

www.youtube.com

今回から上位クエストに。やはり上位に下位装備で臨むのはきついですね。

 

#22 モンスターハンター:ワールド 初見実況プレイ

www.youtube.com

味方が多ければ()どうということはない。

 

 

これからの投稿は、Star Warsと軌跡シリーズ総復習動画、の2択にしばらくなっていくと思います。

Star Warsアクションゲークリアするぞー!